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腾讯2018年的日均总支付交易量超过10亿次,商业支付收入同比增长逾一倍。在2018年第四季度,月活跃商户同比增长逾80%。腾讯称,微信支付目前可在中国内地以外的49个市场使用,支持16种货币的跨境支付交易。

据财报显示,腾讯2018年网络游戏总收入1284亿元,平均每天收入高达3。52亿,占总收入41%,与2017年相比增长31%。可以赚钱的网络游戏其中,2018年腾讯的个人电脑客户端游戏业务取得约人民币506亿元的收入,同比下降8%,第四季的收入约为人民币112亿元,同比下降13%,原因是用户继续将时间转移至手机游戏。

过去的一年,对于腾讯而言坏消息不断传来:从腾讯最老的股东之一减持大量股份开始,游戏赚钱随后是中国投资者的抛售潮,全球对技术估值泡沫的担忧以及中国经济增长放缓。加之国内对于游戏审批的严格控制成为腾讯面临的最大挑战。

分析师认为,可以赚钱的网络游戏在2018年前三个季度,腾讯的营收同比增长只有48%、30%、24%,可以预见,在游戏版号迟迟没有发放的第四季度,腾讯的营收增长也不会乐观,甚至有可能进入10-20%的区间,创下七年来的最低增长记录。

腾讯第四季度营收849亿元人民币,同比增长28%,环比增长5%,市场预估833。8亿元人民币。赚钱的游戏腾讯第四季度净利润142。3亿元人民币,同比减少32%,市场预估175。5亿元人民币。腾讯第四季度网络广告收入170。3亿元人民币。

在腾讯发布2018年四季度及全年财报之前,华尔街的分析师预计,腾讯2018四季度财报将出现十多年来最大的利润下滑。

腾讯控股披露的报告显示,按月活跃账户数计算,公司的社交通信平台微信及QQ是中国最大的社交社区。截至2018年底,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10。98亿。微信进一步提高了低线城市的渗透率,覆盖更广泛的用户年龄层。每天平均有超过7。5亿微信用户阅读朋友圈的发帖。

报告显示,2018年,腾讯的网络广告业务收入581亿元,同比增长44%;第四季度收入170亿元,同比增长38%。在微信朋友圈、小程序、QQ看点及移动广告联盟的推动下,社交及其他广告收入全年同比增长55%至398亿元,第四季度同比增长44%至118亿元。

2018年智能手机游戏业务收入778亿元,同比增长24%,第四季度收入190亿元,同比增长12%。

据财报数据显示:腾讯2018年净利润787。2亿元人民币,同比增长10%,市场预估822。9亿元人民币。2018年营收3126。94亿元,同比增长32%。

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腾讯在财报中表示,2018年,腾讯的云收入增长超过100%至91亿元。在2018年第四季度,付费客户同比增长逾一倍。截至2018年底,腾讯云的全球基础设施现已覆盖25个地区,运营53个可用区。

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